مقاله‌ها

نوروپلاستیسیته و تمرین هم‌زمان ذهن و بدن: چرا VR اهرم خوبی است؟

اصول پلاستیسیته‌ی وابسته به تجربه می‌گویند مغز با تکرار، شدت و اختصاصی‌بودن بازسازمان می‌شود؛ بازی‌های فعال و تمرین دوتکلیفی این اهرم‌ها را با هم به‌کار می‌گیرند.

مغز ایستا نیست؛ با تجربه بازسیم‌کشی می‌شود. Kleim و Jones (۲۰۰۸) اصول کلاسیک «پلاستیسیته‌ی وابسته به تجربه» را صورت‌بندی کردند: استفاده‌اش کن یا از دستش بده، تکرار، شدت، اختصاصی‌بودن و برجستگی تکلیف. تمرین خوب توان‌بخشی همین اهرم‌ها را فشار می‌دهد.

چرا تمرین هم‌زمان ذهن و بدن؟

بازی‌های فعال (exergames) و تمرین دوتکلیفی، بار شناختی و حرکتی را هم‌زمان اعمال می‌کنند. فراتحلیل ۱۷ کارآزمایی نشان داد بازی‌های ویدیویی فعال عملکرد اجرایی، توجه و توان دیداری‑فضایی را بهبود می‌دهند (Stanmore و همکاران، ۲۰۱۷)، و مرور دیگری دریافت برنامه‌های جسمانیِ غنی‌شده با چالش شناختی، بیش از فعالیت بدنی تنها به شناخت کمک می‌کنند (Gheysen و همکاران، ۲۰۱۸).

نقش سختیِ تطبیقی

کارآزمایی شاخص «NeuroRacer» نشان داد یک بازی سه‌بعدیِ چندتکلیفی با سختیِ تطبیقی می‌تواند به حافظه‌ی کاری و توجه پایدارِ تمرین‌نشده تعمیم یابد و با تغییرات EEG همراه شود (Anguera و همکاران، ۲۰۱۳). همین منطق «حلقه‌ی بسته و تطبیقی»، موتور تعمیم است (Mishra و همکاران، ۲۰۱۶).

جمع‌بندی

VR این اصول را یکجا فراهم می‌کند: تکرار زیاد، سختیِ همیشه‌در‌منطقه‌ی‌رشد و تکلیفِ معنادار. اما اندازه‌ی اثر متوسط است و تعمیم به زندگی روزمره همیشگی نیست؛ طراحی دوز و تطبیق، و نظارت درمانگر، تعیین‌کننده‌اند.

یادآوری مسئولانه: VR کمک‌توانبخشی است، نه جایگزین درمان؛ تفسیر نتایج با تیم درمان است.

منابع

  1. Kleim JA, Jones TA. Principles of experience-dependent neural plasticity: implications for rehabilitation after brain damage. Journal of Speech, Language, and Hearing Research. 2008;51(1):S225–S239. doi:10.1044/1092-4388(2008/018)
  2. Stanmore E, Stubbs B, Vancampfort D, de Bruin ED, Firth J. The effect of active video games on cognitive functioning in clinical and non-clinical populations: a meta-analysis of randomized controlled trials. Neuroscience & Biobehavioral Reviews. 2017;78:34–43. doi:10.1016/j.neubiorev.2017.04.011
  3. Gheysen F, Poppe L, DeSmet A, et al. Physical activity to improve cognition in older adults: can physical activity programs enriched with cognitive challenges enhance the effects? A systematic review and meta-analysis. International Journal of Behavioral Nutrition and Physical Activity. 2018;15(1):63. doi:10.1186/s12966-018-0697-x
  4. Anguera JA, Boccanfuso J, Rintoul JL, et al. Video game training enhances cognitive control in older adults. Nature. 2013;501(7465):97–101. doi:10.1038/nature12486
  5. Mishra J, Anguera JA, Gazzaley A. Video games for neuro-cognitive optimization. Neuron. 2016;90(2):214–218. doi:10.1016/j.neuron.2016.04.010
بازگشت