CognitionVR
توانبخشی شناختی مغز
تمرینهای شناختی واقعیت مجازی: حافظهی کاری، توجه، استدلال و کارکردهای اجرایی — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →SyneuraX یک محصول تماماً VR است: همهچیز درون هدست و در دنیای مجازی رخ میدهد. در مرحلهی دوم، هوش مصنوعی (تنظیم هوشمند سختی و تحلیل داده) و واقعیت افزوده با آن ترکیب میشوند. تمرکز اول، شناخت و ذهن است — حافظه، توجه، برنامهریزی و مهارتهای زندگی — و در ادامه، توانبخشی بدن. و چون به اینترنت هیچ نیازی نیست، در هر کلینیک و هر نقطهای قابل استفاده است.
بیمارها در میانهی مسیر انگیزهشان را از دست میدهند، و درمانگرها برای تصمیمگیری، بهجای دادهی عینی، عمدتاً به مشاهدهی ذهنی تکیه میکنند. نتیجه: تمرینهای تکراری و خستهکننده، و پیشرفتی که بهسختی دیده و سنجیده میشود.
دنیای تمرین تماماً در واقعیت مجازی ساخته میشود؛ در لایهی دوم، هوش مصنوعی سختی را با سطح هر بیمار تنظیم میکند. درمانگر همان لحظه تصویر و داده را زنده میبیند و جلسه را هدایت میکند؛ هر حرکت ثبت و هر جلسه گزارش میشود — همه بدون اینترنت و بدون ابر، روی شبکهی خود کلینیک.
قلب SyneuraX سرور مرکزی است که در همهی نسخهها مشترک است: مدیریت بیماران، پایش زنده، طراح مرحله و گزارشها. بر اساس تمرینهای هدست، محصول در سه نسخه عرضه میشود: CognitionVR برای توانبخشی شناختی و ذهنی، BodyVR برای توانبخشی حرکتی و Full شامل هر دو.
پروندهی بیماران، جلسهی دومرحلهای، پایش زندهی هدست، طراح مرحله و گزارش پیشرفت — مشترک در هر سه نسخه.
ادامهی مطلب →توانبخشی شناختی مغز
تمرینهای شناختی واقعیت مجازی: حافظهی کاری، توجه، استدلال و کارکردهای اجرایی — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →توانبخشی حرکتی بدن
تمرینهای حرکتی واقعیت مجازی برای اندام فوقانی: زمان واکنش، هماهنگی چشم و دست و حرکت هدفمند — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →حرکتی + شناختی، یکجا
همهی تمرینهای شناختی و حرکتی روی یک سرور و یک پروندهی واحد بیمار — کاملترین پیکربندی SyneuraX.
ادامهی مطلب →هر تمرین یک هدف درمانی روشن دارد، سختیاش مرحلهبهمرحله تنظیم میشود و همهی حرکتها به دادهی عینی تبدیل میشوند.
نه یک بازی VR صرف، نه یک نرمافزار گزارش صرف — یک حلقهی کاملِ توانبخشی دادهمحور.
تجویز ← تمرین ← سنجش ← گزارش ← تطبیق؛ همه در یک پلتفرم.
پایش زندهی تصویر هدست و دادهی لحظهای + تنظیم زندهی محیط — VR جعبهی سیاه نیست.
جریان دومرحلهای «آمادهسازی / تمرین» دادهی بدون نویز میسازد — دادهای که میشود رویش تصمیم گرفت.
مجموعهلولهای قابل طراحی با هدفهای ساده و ترکیبی، و ادامهی خودکار از آخرین سطح هر بیمار.
فارسی RTL کامل + انگلیسی — آمادهی بازار منطقه؛ دادهها روی سرور محلی کلینیک میمانند.
هدستهای استندالون در دسترس (Meta Quest) + یک سرور ویندوزی معمولی — بدون زیرساخت سنگین.
هر تمرین SyneuraX بر مبانی نوروپلاستیسیته و یادگیری حرکتی تکیه دارد: شدت، تکرار و بازخورد — هر سه در طراحی لولها کدگذاری شدهاند. SyneuraX یک پلتفرم کمکتوانبخشی است و ادعاهای آن محتاط و مستند بیان میشوند.
واقعیت مجازی دیگر یک ابزار آزمایشگاهی نیست: FDA برای درمانهای مشخصی — از درد مزمن تا بهبود توجه — محصولهای مبتنی بر VR و بازیهای درمانی را مجاز کرده است. مستندات و مرجعهای رسمی را ببینید.
جریان کار کلینیکی BodyVR از تجویز تا تطبیق — ساده برای تیم درمان، شفاف برای بیمار.
درمانگر بیمار را انتخاب و تمرین + مجموعهلول مناسب را تعیین میکند.
بیمار هدست را میگذارد؛ محیط آماده و تنظیم میشود — هیچچیز هنوز ثبت نمیشود.
شروع رسمی تمرین با ثبت کامل؛ درمانگر زنده میبیند، کنترل و در صورت نیاز تنظیم میکند.
متریکها و گزارش مرور میشوند؛ برنامهی جلسهی بعد بر اساس داده تنظیم میشود.
از امروز، BodyVR و محصولات آینده زیر یک سقف واحد گرد میآیند: SyneuraX — پلتفرم توانبخشی شناختی مغز و بدن بر پایهی VR و AI.
ادامهی مطلب →نسخهی تازهی BodyVR جریان «آمادهسازی محیط ← شروع تمرین» را به همهی بازیها میآورد تا هیچ دادهی نویزی وارد گزارشها نشود.
ادامهی مطلب →«حضور» در محیط مجازی رفتار واقعگرایانه و باانگیزه میسازد؛ اما درگیری اهرمی است، نه نتیجه — و باید با محتوای مبتنی بر شواهد همراه شود.
ادامهی مطلب →VR میتواند کنترل آزمایشی و شباهت به زندگی واقعی را یکجا داشته باشد و تواناییهایی را بسنجد که آزمونهای میزنشین از قلم میاندازند.
ادامهی مطلب →تمرین شناختی رایانهای و VR در سالمندان و اختلال شناختی خفیف اثرهای کوچک اما واقعی دارد؛ تکالیف جهتیابی فضایی حتی نشانگر زودهنگام آلزایمرند.
ادامهی مطلب →یک جلسهی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارشها. بدون هزینه و بدون تعهد.