CognitionVR
توانبخشی شناختی مغز
تمرینهای شناختی واقعیت مجازی: حافظهی کاری، توجه، استدلال و کارکردهای اجرایی — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →SyneuraX یک محصول تماماً VR است: همهچیز درون هدست و در دنیای مجازی رخ میدهد. در مرحلهی دوم، هوش مصنوعی (تنظیم هوشمند سختی و تحلیل داده) و واقعیت افزوده با آن ترکیب میشوند. تمرکز اول، شناخت و ذهن است — حافظه، توجه، برنامهریزی و مهارتهای زندگی — و در ادامه، توانبخشی بدن. و چون به اینترنت هیچ نیازی نیست، در هر کلینیک و هر نقطهای قابل استفاده است.
بیمارها در میانهی مسیر انگیزهشان را از دست میدهند، و درمانگرها برای تصمیمگیری، بهجای دادهی عینی، عمدتاً به مشاهدهی ذهنی تکیه میکنند. نتیجه: تمرینهای تکراری و خستهکننده، و پیشرفتی که بهسختی دیده و سنجیده میشود.
دنیای این تمرینها کاملاً در محیط واقعیت مجازی (VR) طراحی شده است؛ در لایه دوم، هوش مصنوعی (AI) سطح دشواری تمرینات را متناسب با هر بیمار تنظیم میکند. متخصص بالینی، همزمان تصاویر و دادهها را به صورت زنده مشاهده کرده و جلسه درمانی را هدایت میکند. تمامی حرکات ثبت شده و گزارش هر جلسه تهیه میشود؛ همه اینها بدون نیاز به اینترنت و ابر (Cloud) و صرفاً در شبکه داخلی خودِ کلینیک انجام میپذیرد.
قلب SyneuraX سرور مرکزی است که در همهی نسخهها مشترک است: مدیریت بیماران، پایش زنده، طراح مرحله و گزارشها. بر اساس تمرینهای هدست، محصول در سه نسخه عرضه میشود: CognitionVR برای توانبخشی شناختی و ذهنی، BodyVR برای توانبخشی حرکتی و Full شامل هر دو.
پروندهی بیماران، جلسهی دومرحلهای، پایش زندهی هدست، طراح مرحله و گزارش پیشرفت — مشترک در هر سه نسخه.
ادامهی مطلب →توانبخشی شناختی مغز
تمرینهای شناختی واقعیت مجازی: حافظهی کاری، توجه، استدلال و کارکردهای اجرایی — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →توانبخشی حرکتی بدن
تمرینهای حرکتی واقعیت مجازی برای اندام فوقانی: زمان واکنش، هماهنگی چشم و دست و حرکت هدفمند — همراه با سرور مرکزی.
ادامهی مطلب →حرکتی + شناختی، یکجا
همهی تمرینهای شناختی و حرکتی روی یک سرور و یک پروندهی واحد بیمار — کاملترین پیکربندی SyneuraX.
ادامهی مطلب →نه یک بازی VR صرف، نه یک نرمافزار گزارش صرف — یک حلقهی کاملِ توانبخشی دادهمحور.
تجویز ← تمرین ← سنجش ← گزارش ← تطبیق؛ همه در یک پلتفرم.
پایش زندهی تصویر هدست و دادهی لحظهای + تنظیم زندهی محیط — VR جعبهی سیاه نیست.
جریان دومرحلهای «آمادهسازی / تمرین» دادهی بدون نویز میسازد — دادهای که میشود رویش تصمیم گرفت.
مجموعهلولهای قابل طراحی با هدفهای ساده و ترکیبی، و ادامهی خودکار از آخرین سطح هر بیمار.
فارسی RTL کامل + انگلیسی — آمادهی بازار منطقه؛ دادهها روی سرور محلی کلینیک میمانند.
هدستهای استندالون در دسترس (Meta Quest) + یک سرور ویندوزی معمولی — بدون زیرساخت سنگین.
هر تمرین SyneuraX بر مبانی نوروپلاستیسیته و یادگیری حرکتی تکیه دارد: شدت، تکرار و بازخورد — هر سه در طراحی لولها کدگذاری شدهاند. SyneuraX یک پلتفرم کمکتوانبخشی است و ادعاهای آن محتاط و مستند بیان میشوند.
واقعیت مجازی دیگر یک ابزار آزمایشگاهی نیست: FDA برای درمانهای مشخصی — از درد مزمن تا بهبود توجه — محصولهای مبتنی بر VR و بازیهای درمانی را مجاز کرده است. مستندات و مرجعهای رسمی را ببینید.
جریان کار کلینیکی BodyVR از تجویز تا تطبیق — ساده برای تیم درمان، شفاف برای بیمار.
درمانگر بیمار را انتخاب و تمرین + مجموعهلول مناسب را تعیین میکند.
بیمار هدست را میگذارد؛ محیط آماده و تنظیم میشود — هیچچیز هنوز ثبت نمیشود.
شروع رسمی تمرین با ثبت کامل؛ درمانگر زنده میبیند، کنترل و در صورت نیاز تنظیم میکند.
متریکها و گزارش مرور میشوند؛ برنامهی جلسهی بعد بر اساس داده تنظیم میشود.
از امروز، BodyVR و محصولات آینده زیر یک سقف واحد گرد میآیند: SyneuraX — پلتفرم توانبخشی شناختی مغز و بدن بر پایهی VR و AI.
ادامهی مطلب →نسخهی تازهی BodyVR جریان «آمادهسازی محیط ← شروع تمرین» را به همهی بازیها میآورد تا هیچ دادهی نویزی وارد گزارشها نشود.
ادامهی مطلب →«حضور» در محیط مجازی رفتار واقعگرایانه و باانگیزه میسازد؛ اما درگیری اهرمی است، نه نتیجه — و باید با محتوای مبتنی بر شواهد همراه شود.
ادامهی مطلب →VR میتواند کنترل آزمایشی و شباهت به زندگی واقعی را یکجا داشته باشد و تواناییهایی را بسنجد که آزمونهای میزنشین از قلم میاندازند.
ادامهی مطلب →تمرین شناختی رایانهای و VR در سالمندان و اختلال شناختی خفیف اثرهای کوچک اما واقعی دارد؛ تکالیف جهتیابی فضایی حتی نشانگر زودهنگام آلزایمرند.
ادامهی مطلب →یک جلسهی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارشها. بدون هزینه و بدون تعهد.