حرکتی · vrbodypartgame

گرفتن توپ

هماهنگی چشم و دست، توجه انتخابی و درگیری دوطرفه‌ی بدن

فعال موجود در BodyVR
توپ‌ها با سرعت‌ها و زوایای متغیر به سمت مراجع پرتاب می‌شوند. مراجع باید پیش از رسیدن توپ‌ها به ناحیه سر، واکنش نشان داده و با ضربه زدن، آن‌ها را دفع کند. این تمرین برای تقویت پیش‌بینی حرکت، سرعت واکنش و هماهنگی چشم و دست طراحی شده است.
گرفتن توپ

ویدیوی معرفی

روند بازی

در این تمرین، توپ‌هایی در یک فضای آرام در اطراف شما ظاهر می‌شوند و آرام‌آرام به سمت شما حرکت می‌کنند. هدف این است که قبل از برخورد توپ‌ها با بدنتان، با دست یا کنترلر به آن‌ها ضربه بزنید. با سخت‌تر شدن مراحل، سرعت و اندازه توپ‌ها تغییر کرده و تعداد آن‌ها بیشتر می‌شود. میدان ورود توپ ها افزایش پیدا میکند و در سطوح پیشرفته‌تر، رنگ توپ‌ها اهمیت پیدا می‌کند و باید فقط به توپ‌هایی با رنگ خاص ضربه بزنید.

هدف درمانی

حرکتِ ضربه زدن، فراتر از یک واکنش ساده، فرآیندی پیچیده متشکل از پیش‌بینی مسیر (Trajectory Prediction)، زمان‌بندی دقیق و هماهنگی چشم و دست است. این تمرین با درگیر کردن هر دو دست، تقارن حرکتی را بازسازی کرده و با استفاده از زوایای پرتاب متغیر، میدان دید و چرخش تنه را به شکلی فعالانه تحریک می‌کند.

  1. توان‌بخشی پس از سکته مغزی (Stroke) و آسیب‌های تروماتیک مغزی (TBI): بازسازی رفلکس‌های حرکتی و مهارت‌های حرکتی پیش‌بینانه (Anticipatory Movement).
  2. درمان نقص‌های حرکتی اندام فوقانی: تمرکز بر افزایش توان و دامنه حرکتی در دست ضعیف‌تر (در موارد ضعف یک‌طرفه یا شانه منجمد/Frozen Shoulder).
  3. بهبود تعادل و اطمینان حرکتی در سالمندان: تقویت اعتمادبه‌نفس حرکتی و تعادل در سالمندان.

راهنمای اجرا برای درمانگر

برای شروع تمرین درمانگر باید لول یا مرحله تمرین را مشخص و از قسمت آماده سازی محیط جهت و ارتفاع را تعیین کند. پس از آن تمرین آغاز می شود. سرعت توپ، تعداد توپ های همزمان، پهنای میدان ورود و تعیین دست مشخص برای انجام تمرین همگی در تمرین پیش بینی شده اند.

سنجه‌های ثبت‌شده

  1. نرخ موفقیت: نسبت ضربه‌های موفق به کل توپ‌های پرتاب شده.
  2. زمان واکنش: مدت زمان بین ورود توپ به حوزه دید و واکنش مراجع.
  3. کیفیت پیش‌بینی: میزان انطباق واکنش مراجع با مسیر واقعی توپ.
  4. تحلیل حرکات دو دست: تفکیک عملکرد دست راست و چپ، نسبتِ گرفتن‌های دستِ غیرغالب به دست غالب.
  5. زمان بقا: مدت زمان تداوم تمرین تا پیش از اشتباه؛ شاخصی برای استقامت شناختی و توجه پایدار.
  6. امتیاز کل: نمره نهایی ترکیبی از سرعت، دقت و نرخ موفقیت.

علم و شواهد

«گرفتنِ توپ» در تنظیماتِ پایه بر پیش‌بینیِ حرکت و هماهنگیِ چشم و دست تمرکز دارد؛ راندهای رنگی یک لایه‌ی توجهِ انتخابی را به همان تمرینِ حرکتی می‌افزایند.

مبنای علمی

یافتنِ توپِ هم‌رنگِ هدف در میانِ توپ‌های مزاحم، نمونه‌ای از جست‌وجوی دیداریِ مبتنی‌بر ویژگی است — پدیده‌ای که در نظریه‌ی تلفیقِ ویژگی توضیح داده شده (Treisman & Gelade، ۱۹۸۰). هم‌زمانیِ چند توپِ درحالِ‌حرکت نیز به توانِ ردیابیِ هم‌زمانِ چند هدف نیاز دارد، سازه‌ای که در پژوهش‌های ردیابیِ چندشیءِ دیداری بررسی شده (Pylyshyn & Storm، ۱۹۸۸).

منابع

  1. Treisman A, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology. 1980;12(1):97–136. doi:10.1016/0010-0285(80)90005-5
  2. Pylyshyn ZW, Storm RW. Tracking multiple independent targets: evidence for a parallel tracking mechanism. Spatial Vision. 1988;3(3):179–197. doi:10.1163/156856888X00122

گالری تصاویر و ویدیو

تمرین‌های مرتبط

درخواست دمو

دموی SyneuraX را از نزدیک ببینید

یک جلسه‌ی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارش‌ها. بدون هزینه و بدون تعهد.