حرکتی · vrwallgame

بازی دیوار

واکنش سریع، دامنه‌ی حرکتی و هماهنگی

فعال موجود در BodyVR
شبکه‌ای از پیستون‌های مکانیکی روی دیوار روشن می‌شوند و بیمار باید پیش از پایان فرصت، به پیستون فعال ضربه بزند — تمرینی برای زمان واکنش و دامنه‌ی حرکتی اندام فوقانی.
بازی دیوار

روند بازی

بیمار روبه‌روی دیواری از پیستون‌های فلزی می‌ایستد. هر بار یکی از پیستون‌ها بیرون می‌آید و روشن می‌شود؛ بیمار باید پیش از پایان فرصت (پیش‌فرض ۳ ثانیه) به آن ضربه بزند. با هر ضربه‌ی موفق، پیستون جمع می‌شود و هدف بعدی در نقطه‌ای دیگر روشن می‌شود.

اندازه‌ی شبکه (پیش‌فرض ۳×۳)، سرعت ظاهرشدن هدف‌ها و پراکندگی آن‌ها قابل تنظیم است؛ هدف‌های بالاتر، کشش شانه و هدف‌های کناری، چرخش تنه را درگیر می‌کنند. صدای ضربه، لرزش کوتاه کنترلر و درخشش هدف، بازخورد فوری هر حرکت‌اند.

هدف درمانی

این تمرین واکنش‌پذیری اندام فوقانی را بازسازی می‌کند: زمان واکنش، دامنه‌ی حرکتی شانه، حرکت جانبی و چرخش تنه. تنوع مکان هدف‌ها بیمار را به جست‌وجوی دیداری فعال و برنامه‌ریزی حرکت سریع وادار می‌کند.

  • توانبخشی پس از سکته‌ی مغزی و آسیب مغزی تروماتیک
  • پارکینسون و ام‌اس — آغاز حرکت و سرعت پاسخ
  • بازتوانی ارتوپدی شانه و بازو

راهنمای اجرا برای درمانگر

از منوی بازی‌ها «بازی دیوار» را انتخاب کنید، ست مرحله را برگزینید و پس از پوشیدن هدست توسط بیمار، در فاز «آماده‌سازی محیط» ارتفاع و موقعیت را تنظیم کنید؛ سپس «شروع تمرین» را بزنید تا شمارش از صفر آغاز شود.

  • اندازه‌ی شبکه، مدت مرحله و مهلت هر پیستون در طراح مرحله قابل تنظیم است.
  • برای هدف‌گذاری «دقت»، مهلت پیستون را متناسب با توان بیمار کوتاه‌تر کنید.
  • سختی و محیط (نور، رنگ، پس‌زمینه) حین جلسه هم قابل تغییر است.

سنجه‌های ثبت‌شده

  • زمان واکنش هر ضربه (میانگین و روند)
  • تعداد ضربه‌های موفق و اقدام در زمان
  • دقت — با احتساب پیستون‌های ازدست‌رفته
  • زمان بقا و امتیاز کل

تمرین‌های مرتبط

درخواست دمو

دموی SyneuraX را از نزدیک ببینید

یک جلسه‌ی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارش‌ها. بدون هزینه و بدون تعهد.