معرفي · ballcognition

کُرة

الانتباه الانتقائي، سرعة معالجة المعلومات

متاح متوفر في CognitionVR
تمرين Ball هو تمرين معرفي يعتمد على الواقع الافتراضي (Virtual Reality)، حيث يجب على المراجع الاستجابة للكرات الملونة التي تأتي باتجاهه وضربها. إن وجود أهداف ملونة، وتعدد الكرات في وقت واحد، وسرعة إرسال الكرات، ونطاق إرسالها، هي خيارات تساعد في زيادة تعقيد التمرين.
کُرة

طريقة اللعب

التمرين عبارة عن بيئة مليئة بالكرات الملونة العائمة. تتحرك بعض هذه الكرات باتجاه المراجع، ويجب عليه التفاعل معها من خلال ضربها ودفعها بعيداً. ومع زيادة مستوى التمرين، تصبح الكرات أسرع، ويزداد عددها في نفس الوقت، وتتنوع ألوانها، وتصبح مساحة حركتها أوسع.

الهدف العلاجي

تُعد تمرين ‘الكرة’ (Ball) تدخلاً معرفياً قائماً على الواقع الافتراضي (VR)، صُمم خصيصاً لتعزيز الوظائف التنفيذية. يعمل التمرين على تحفيز وتحدي العمليات المعرفية مثل: الانتباه الانتقائي، الانتباه المستدام، سرعة معالجة المعلومات، سرعة اتخاذ القرار، كبح الاستجابة، المعالجة البصرية، والتآزر البصري الحركي. ويمكن استخدام هذا التمرين كجزء من برامج التأهيل والتمكين المعرفي للأفراد الذين يعانون من:

اضطراب نقص الانتباه مع فرط النشاط (ADHD)

اضطرابات التعلم المحددة (SLD)

الضعف الإدراكي الطفيف (MCI)

ضعف التآزر الإدراكي الحركي.

دليل المعالج

قبل البدء بالتمرين، يتعين على المعالج تحديد مستوى الصعوبة وضبط اتجاه وارتفاع المراجع من خلال قسم ‘إعداد البيئة’. وبمجرد الانتهاء من الإعدادات البيئية، يبدأ التمرين.

المقاييس المسجلة

  1. نسبة الالتقاط (الملتقَط / مجموع الرميات)
  2. زمن الاستجابة وجودة التوقّع
  3. تفصيل أداء اليدين اليمنى واليسرى
  4. زمن البقاء والنقاط الكلية

معرض الصور والفيديو

تمارين ذات صلة

طلب عرض توضيحي

شاهد SyneuraX عن قرب

جلسة عرض حيّ لفريقكم العلاجي — تمرين حقيقي على السمّاعة، ومتابعة مباشرة على الخادم، وجولة في التقارير. مجاناً ودون أي التزام.