منصة واحدة، عالمان من التمارين، ملف مريض واحد
فلسفة SyneuraX واضحة: المنتج قائم بالكامل على VR — كل شيء يجري داخل عالم السمّاعة — وفي المرحلة الثانية يُمزج معه الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز؛ أولاً للإدراك والذهن، ثم لإعادة تأهيل الجسد. وتعمل في جزأين: الخادم المركزي (محطة قيادة المعالج) وتمارين السمّاعة في مجموعتين معرفية وحركية. الترخيص — CognitionVR أو BodyVR أو Full — يحدد فقط أي مجموعة تُفعَّل، وكل شيء يعمل دون اتصال بالكامل.
معنى X: الذهن × الجسد
في اسم SyneuraX يمثل الحرف X نقطة الالتقاء: المجموعة المعرفية تعيد بناء الذاكرة والانتباه والتخطيط وكبح الاندفاع؛ والحركية تعيد بناء الاستجابة ومدى الحركة ومهارة اليد. يُبنى عالم التمرين بالكامل بالواقع الافتراضي؛ وفي المرحلة الثانية يضبط الذكاء الاصطناعي الصعوبة على المريض ويوسّع الواقعُ المعزز التجربة. وليس العالمان منفصلين — فلمعظم التمارين المعرفية «وضع حركي» أيضاً ليتدرب الذهن والجسد معاً.
حلقة العلاج المغلقة
وصفٌ ← تمرين ← قياس ← ضبط. يبني المعالج البرنامج أو يختاره، ويتدرب المريض في فضاء آمن لطيف، وتتحول كل حركة إلى مقياس موضوعي، ويُضبط برنامج الجلسة التالية على هذه البيانات — لا على التخمين.
بنية المنصة
يُثبَّت الخادم على حاسوب العيادة (ويندوز) وتنضم إليه السمّاعات تلقائياً عبر الشبكة المحلية. تصل صورة داخل السمّاعة والمقاييس اللحظية مباشرةً إلى مكتب المعالج، وتُطبَّق أوامره على التمرين في اللحظة نفسها — دون إنترنت ودون سحابة.
المجموعة المعرفية — CognitionVR
عشرة تمارين في عشرة عوالم مختلفة: الذاكرة والانتباه والتركيز والتخطيط وكبح الاندفاع ومهارات الحياة اليومية — تصل خطوةً بخطوة، من التقييم السريري إلى الإصدار.
المجموعة الحركية — BodyVR
استجابة سريعة، ومدى حركي، وإمساك ووضع دقيقان، وتناسق ثنائي — تمارين فعالة ومتنامية للطرف العلوي.
بيانات تصنع القرار
خمسة مقاييس موحّدة في كل التمارين، إضافةً إلى مؤشرات كل تمرين الخاصة — من «كلفة المهمة المزدوجة» إلى «خطأ العجلة مقابل خطأ الغفلة» — تُجمع كلها في ملف واحد لكل مريض. يُرى التقدّم عبر الزمن، والتقارير جاهزة للمشاركة مع المريض وعائلته، وتبقى البيانات كلها على خادم العيادة نفسه.
من نحن
الرؤية
جعل إعادة التأهيل العصبي‑المعرفي القائمة على البيانات في متناول كل عيادة — وعلى المدى البعيد كلِّ منزل — حتى لا يتوقف أي مسار تعافٍ بسبب نقص الأدوات أو الدافعية أو البيانات.
الرسالة
نمنح المعالِجين أدوات دقيقة والمرضى دافعيةً مستدامة: تمارين إعادة تأهيل للدماغ والجسد يجعلها الواقع الافتراضي جذابة، ويخصّصها الذكاء الاصطناعي، وتقيسها بيانات موضوعية.
قيم العلامة
- العلم أولاً — يستند كل ادّعاء وكل تمرين إلى المرونة العصبية والتعلّم الحركي، لا إلى ضجيج التقنية.
- الإنسان في المركز — المريض بطل القصة؛ والتقنية تبني المسرح فحسب. المعالِج يُمكَّن ولا يُستبدَل.
- بيانات شفافة — يجب أن يُرى التقدّم: مقاييس دقيقة للمعالِج وتقارير مفهومة للمريض.
- إتاحة الوصول — عتاد ميسور، وواجهة ثنائية اللغة، ودون بنية تحتية ثقيلة.
- ابتكار مسؤول — نصنع أداةً مساعدة في إعادة التأهيل لا «علاجاً معجزاً»؛ وتُصاغ الادعاءات بحذرٍ وتوثيق.
قصة الاسم
SyneuraX = Syn + Neura + X — «Syn» يونانية بمعنى «معاً» (جذر «سينابس» و«تآزر»)، و«Neura» تعني العصب (جوهر هوية المنصة)، و«X» يرمز إلى التقاطع والمضاعفة ومجهول المستقبل. وبعبارة واحدة: «حيث تُنسَج شبكات الدماغ والجسد العصبية من جديد بتآزر التقنية.»
شاهد SyneuraX عن قرب
جلسة عرض حيّ لفريقكم العلاجي — تمرين حقيقي على السمّاعة، ومتابعة مباشرة على الخادم، وجولة في التقارير. مجاناً ودون أي التزام.