شناختی · vrdualtaskgame

دیده‌بان

دو کار، هم‌زمان — هنر تقسیم توجه

در آماده‌سازی نهایی موجود در CognitionVR
مراجع دیده‌بان عرشه‌ی فانوس دریایی است: با چشم، فانوس قایق‌ها را می‌پاید و با گوش، مراقب علامت ویژه‌ی رادیو است — تمرین واقعی دو کار هم‌زمان.
دیده‌بان

روند بازی

در شبی مهتابی، مراجع روی عرشه‌ی فانوس دریایی دو مسئولیت دارد: با چشم، فانوس قایق‌های روی دریا را بپاید و هر فانوسی را که رو به خاموشی می‌رود «تعمیر» کند؛ و با گوش، مراقب رادیوی کنسول باشد و هر وقت بوق دوتایی را شنید، دکمه‌ی بزرگ برنجی را بزند.

دشواری از همان جنس زندگی واقعی است: هیچ‌کدام از دو کار به‌تنهایی سخت نیست؛ سخت آن است که هیچ‌کدام فراموش نشود. رویدادها گاهی عمداً هم‌زمان می‌شوند تا جابه‌جایی سریع توجه تمرین شود. جلسه با مرحله‌های «تک‌کاره» شروع می‌شود و سپس دو کار با هم ترکیب می‌شوند — به همین دلیل می‌توان دقیقاً اندازه گرفت که انجام هم‌زمان چقدر از توان بیمار می‌گیرد.

کاربرد حرکتی مکمل

تناوب نگاه دور (دریا) و نزدیک (کنسول) تمرین چشمی ارزشمندی است؛ دکمه‌ی لمسی و پهنای دریا، دست‌درازی و چرخش تنه را اضافه می‌کنند.

هدف درمانی

دیده‌بان توجه تقسیم‌شده را هدف می‌گیرد — همان توانایی که هنگام «راه‌رفتن و صحبت‌کردن هم‌زمان» به کار می‌آید و افتش یکی از پیش‌بینی‌کننده‌های زمین‌خوردن است.

  1. سالمندان در معرض خطر زمین‌خوردن
  2. ام‌اس، پارکینسون و توان‌بخشی پس از سکته
  3. بیش‌فعالی بزرگسال

راهنمای اجرا برای درمانگر

طراحی این تمرین نهایی شده و در نوبت ساخت است. پس از انتشار، نرخ رویدادهای دیداری و شنیداری، میزان هم‌زمانی عمدی و طول مرحله‌های تک‌کاره/دوکاره در طراح مرحله تنظیم می‌شود.

  1. برای خبر انتشار، بخش اخبار را دنبال کنید.

سنجه‌های ثبت‌شده

  1. «هزینه‌ی دوکارگی» — افت عملکرد هنگام انجام هم‌زمان نسبت به تک‌کاره
  2. این‌که کدام کانال (چشم یا گوش) قربانی می‌شود
  3. دقت و سرعت پاسخ در هر کانال به‌تفکیک

علم و شواهد

«دیده‌بان» توجه تقسیم‌شده را هدف می‌گیرد: انجام هم‌زمان دو تکلیف بدون فروگذاشتن هیچ‌کدام — همان توانی که هنگام «راه‌رفتن و صحبت‌کردن هم‌زمان» به‌کار می‌آید.

مبنای علمی

وقتی دو تکلیف هم‌زمان می‌شوند، عملکرد افت می‌کند؛ این «هزینه‌ی دوکارگی» سنجه‌ی استاندارد تداخل شناختی‑حرکتی است (Woollacott و Shumway-Cook، ۲۰۰۲؛ Al-Yahya و همکاران، ۲۰۱۱). در سالمندان، «ایستادن هنگام صحبت‌کردن» پیش‌بینی‌کننده‌ی زمین‌خوردن است (Lundin-Olsson و همکاران، ۱۹۹۷). دیده‌بان با شروع از مرحله‌های تک‌کاره و سپس ترکیب آن‌ها، این هزینه را دقیق اندازه می‌گیرد.

کاربرد در مسیر درمان شناختی

سالمندان در معرض زمین‌خوردن، ام‌اس، پارکینسون و توان‌بخشی پس از سکته از این تمرین بهره می‌برند. اندازه‌گیری این‌که هنگام تداخل کدام کانال (دیداری یا شنیداری) قربانی می‌شود و چه‌قدر، به درمانگر می‌گوید بار را روی کدام مهارت بگذارد.

شواهد واقعیت مجازی و دیجیتال

کارآزمایی تصادفی تمرین ترکیبی جسمی‑شناختی مبتنی بر VR در سالمندان با اختلال شناختی خفیف، بهبود کارکرد اجرایی و راه‌رفتن دوتکلیفی را نشان داد (Liao و همکاران، ۲۰۱۹) و مرورهای نظام‌مند تازه، کاهش زمان تکلیف دوگانه را تأیید می‌کنند.

این تمرین ابزار کمک‌توانبخشی است، نه جایگزین ارزیابی و درمان بالینی؛ انتخاب برنامه و تفسیر نتایج بر عهده‌ی تیم درمان است.

منابع

  1. Lundin-Olsson L, Nyberg L, Gustafson Y. "Stops walking when talking" as a predictor of falls in elderly people. The Lancet. 1997;349(9052):617. doi:10.1016/S0140-6736(97)24009-2
  2. Woollacott M, Shumway-Cook A. Attention and the control of posture and gait: a review of an emerging area of research. Gait & Posture. 2002;16(1):1–14. doi:10.1016/S0966-6362(01)00156-4
  3. Al-Yahya E, Dawes H, Smith L, Dennis A, Howells K, Cockburn J. Cognitive motor interference while walking: a systematic review and meta-analysis. Neuroscience & Biobehavioral Reviews. 2011;35(3):715–728. doi:10.1016/j.neubiorev.2010.08.008
  4. Liao YY, et al. Effects of virtual reality-based physical and cognitive training on executive function and dual-task gait performance in older adults with mild cognitive impairment: a randomized control trial. Frontiers in Aging Neuroscience. 2019;11:162. doi:10.3389/fnagi.2019.00162

تمرین‌های مرتبط

درخواست دمو

دموی SyneuraX را از نزدیک ببینید

یک جلسه‌ی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارش‌ها. بدون هزینه و بدون تعهد.