شناختی · vrneurocountgame

شمارشگر

آزمایشگاه معلق دقت — نگاه کن، بشمار، مقایسه کن

در آماده‌سازی نهایی موجود در CognitionVR
مراجع در آزمایشگاهی معلق میان نور ایستاده است؛ هر دور یک مأموریت کوتاه دارد: «چند شکل روی این مسیر است؟»، «چند استوانه هم‌قدِ مرجع‌اند؟»، «چند شیء سمت چپ گربه است؟»
شمارشگر

روند بازی

ده نوع مأموریت متفاوت، از شمارش ساده تا مقایسه‌های ترکیبی («بزرگ‌ترها که زرد هم باشند») و صحنه‌هایی که هنگام پاسخ‌دادن آرام جابه‌جا می‌شوند. تنوع مأموریت‌ها نمی‌گذارد ذهن به یک الگوی تکراری عادت کند؛ هر دور باید «نگاه‌کردنِ دقیق» را از نو سازمان دهد.

پاسخ‌ها با صفحه‌ی اعداد ساده داده می‌شود و در پایان هر دور، شمارش درست به‌صورت آموزشی نمایش داده می‌شود.

کاربرد حرکتی مکمل

مأموریت‌های چپ/راست و بالا/پایین به‌طور طبیعی چرخش گردن و نگاه عمودی را وادار می‌کنند؛ پهنای میدان قابل تنظیم است.

هدف درمانی

شمارشگر دقت دیداری‑فضایی، شمارش و مقایسه و توجه انتخابی در صحنه‌های شلوغ را تمرین می‌دهد — پایه‌ی جهت‌یابی، کار با پول و مفهوم زمان.

  1. ضعف توجه و بی‌دقتی دیداری
  2. مشکلات ادراک فضایی و توان‌بخشی پس از سکته
  3. اختلال شناختی خفیف و تقویت دقت در سالمندی

راهنمای اجرا برای درمانگر

ساخت این تمرین کامل شده و در حال آماده‌سازی نهایی برای انتشار است. نوع مأموریت (۱ تا ۱۰)، تعداد اشیا، حواس‌پرتی و محدودیت زمانی در طراح مرحله تنظیم می‌شود.

  1. برای خبر انتشار، بخش اخبار را دنبال کنید.

سنجه‌های ثبت‌شده

  1. دقت و سرعت در هر نوع مأموریت به‌تفکیک
  2. مشخص می‌شود بیمار دقیقاً در کدام نوع پردازش (شمارش، مقایسه، جهت‌یابی…) قوی یا ضعیف است
  3. الگوی خطاها و گستره‌ی استفاده از میدان دید

علم و شواهد

«شمارشگر» پردازش دیداری‑فضایی، شمارش و حس عدد، و توجه انتخابی در صحنه‌های شلوغ را تمرین می‌دهد — توان‌هایی که زیربنای جهت‌یابی، کار با پول و درک کمیت‌اند.

مبنای علمی

ذهن دو سازوکار شمارش دارد: «درنگ‌ناپذیر» (subitizing) برای تشخیص فوری ۱ تا ۴ شیء، و شمارش گام‌به‌گام برای تعدادهای بزرگ‌تر (Mandler و Shebo، ۱۹۸۲). این توان‌ها بخشی از «حس عدد» فطری‌اند (Dehaene، ۱۹۹۷). تکلیف‌های میدان گسترده‌ی شمارشگر، توجه فضایی و پویش دیداری را نیز درگیر می‌کنند — همان سامانه‌ای که در غفلت فضایی نیم‌میدانی آسیب می‌بیند.

کاربرد در مسیر درمان شناختی

اختلال‌های شمارش و محاسبه پس از آسیب مغزی، و غفلت دیداری‑فضایی پس از سکته، هدف مستقیم این تمرین‌اند. کار از شمارش‌های ساده‌ی نزدیک به مرکز آغاز می‌شود و با گسترش میدان به سمت چرخش سر و پویش فعال پیش می‌رود؛ الگوی خطا (کم‌شماری یک‌سمت، خطای مقایسه) به درمانگر سرنخ نوع نقص را می‌دهد.

شواهد واقعیت مجازی و دیجیتال

مرورهای نظام‌مند ارزیابی و توان‌بخشی غفلت با واقعیت مجازی، آن را ابزاری امیدبخش و حساس می‌دانند (Pedroli و همکاران، ۲۰۱۵؛ Martino Cinnera و همکاران، ۲۰۲۲)، هرچند نمونه‌ها کوچک و نیازمند مطالعات بزرگ‌ترند.

این تمرین ابزار کمک‌توانبخشی است، نه جایگزین ارزیابی و درمان بالینی؛ انتخاب برنامه و تفسیر نتایج بر عهده‌ی تیم درمان است.

منابع

  1. Mandler G, Shebo BJ. Subitizing: an analysis of its component processes. Journal of Experimental Psychology: General. 1982;111(1):1–22. doi:10.1037/0096-3445.111.1.1
  2. Dehaene S. The Number Sense: How the Mind Creates Mathematics. Oxford University Press; 1997.
  3. Pedroli E, Serino S, Cipresso P, Pallavicini F, Riva G. Assessment and rehabilitation of neglect using virtual reality: a systematic review. Frontiers in Behavioral Neuroscience. 2015;9:226. doi:10.3389/fnbeh.2015.00226
  4. Martino Cinnera A, et al. Exploring the potential of immersive virtual reality in the treatment of unilateral spatial neglect due to stroke: a comprehensive systematic review. Brain Sciences. 2022;12(11):1589. doi:10.3390/brainsci12111589

تمرین‌های مرتبط

درخواست دمو

دموی SyneuraX را از نزدیک ببینید

یک جلسه‌ی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارش‌ها. بدون هزینه و بدون تعهد.