شناختی · vroddoneoutgame

ناهمتا

انعطاف پذیری شناختی، استدلال و توانایی حل مساله

فعال موجود در CognitionVR
تمرین Odd One Out یک تمرین شناختی مبتنی بر کشف قانون و تشخیص مورد متفاوت است که در آن مراجع باید بدون دریافت قانون از پیش تعیین‌شده، الگوی مشترک میان محرک‌ها را پیدا کند. در هر مرحله، ویژگی‌هایی مانند رنگ، اندازه، تعداد، دسته‌بندی، زاویه دید، جهت‌گیری یا حرکت می‌توانند مبنای قانون باشند.
ناهمتا

ویدیوی معرفی

روند تمرین

روند تمرین Odd One Out به این صورت است که چند مکعب حاوی محرک‌های مختلف مانند رنگ، شکل، اندازه، تعداد، جهت‌گیری یا حرکت نمایش داده می‌شوند و قانون مشترک میان آن‌ها به مراجع گفته نمی‌شود. مراجع باید با بررسی و مقایسه محرک‌ها، قانون پنهان را کشف کرده و مکعب متفاوت را انتخاب کند؛ در مراحل مختلف ممکن است قانون از یک سؤال به سؤال دیگر تغییر کند و مراجع مجبور به تغییر راهبرد ذهنی خود باشد. با پیشرفت مراحل، تعداد محرک‌ها افزایش یافته، شباهت مورد متفاوت بیشتر می‌شود و عواملی مانند چیدمان پیچیده و حواس‌پرتی دیداری اضافه می‌شوند تا استدلال، انعطاف‌پذیری شناختی و توجه دیداری به‌تدریج بیشتر به چالش کشیده شوند.

هدف درمانی

تمرین Odd One Out به تقویت استدلال مفهومی (Conceptual Reasoning) و طبقه‌بندی (Classification) می‌پردازد و از طریق تغییرات پنهانِ قوانین، انعطاف‌پذیری شناختی را هدف قرار می‌دهد؛ بدین معنا که مراجع می‌آموزد راهبرد قدیمی را رها کرده و قانون جدید را کشف کند.

مناسب برای چه افرادی؟

این تمرین می‌تواند برای افرادی که در توجه، استدلال فضایی و تجسم سه بعدی، تشخیص الگو، انعطاف‌پذیری شناختی و عملکردهای شناختی ضعف دارند مناسب باشد؛ از جمله:

افراد دارای اختلالات توجه و ADHD

افراد دارای اختلالات یادگیری

افراد دارای ضعف در استدلال و حل مسئله

افراد دارای ضعف در حافظه‌ی کاری دیداری

افراد دارای مشکلات شناختی پس از آسیب مغزی یا سکته

سالمندان با افت شناختی

افرادی که به توانبخشی و تقویت عملکردهای اجرایی نیاز دارند.

مناسب برای چه مراکزی؟

این تمرین برای استفاده در بیمارستان ها، مراکز توانبخشی شناختی، کلینیک‌های کاردرمانی و توانبخشی، مراکز نوروتراپی و نوروفیدبک، کلینیک‌های روان‌شناسی و مراکز ارزیابی و توانبخشی شناختی سالمندان مناسب است.

راهنمای اجرا برای درمانگر

هدست را بر روی سر مراجع قرار داده و از طریق لپ‌تاپ، محیط واقعیت مجازی را برای او آماده کنید. تمرین با مراحل ساده آغاز شده و به تدریج با معرفی قوانین پیچیده‌تر (مانند تغییر در جهت‌گیری، نما، یا ترکیب رنگ و شکل) دشوارتر می‌شود؛ تا جایی که در مراحل پیشرفته، سیستم به حالت تغییر خودکار قانون، تغییر می‌یابد. میزان سختی هر مرحله بر اساس متغیرهایی نظیر تعداد جعبه‌ها، تعداد ردیف‌ها، نوع قانون و میزان شباهتِ موردِ متفاوت تعیین می‌گردد.

سنجه‌های ثبت‌شده

  1. دقت تشخیص (Detection Accuracy)
  2. زمان تصمیم‌گیری (Decision Latency/Speed)
  3. زمان تأخیر در تغییر راهبرد (Strategy Switching Latency)
  4. مقاومت در برابر حواس‌پرتی (Distraction Resistance/Performance)

علم و شواهد

«ناهمتا» استدلال مفهومی، طبقه‌بندی دیداری و — مهم‌تر از همه — «جابه‌جایی ذهنی» (set-shifting) را هدف می‌گیرد: توانایی رهاکردن یک قاعده‌ی پاسخ و کشف قاعده‌ی تازه، یکی از سه ستون کارکرد اجرایی.

مبنای علمی

این تمرین از منطق آزمون دسته‌بندی کارت‌های ویسکانسین (WCST) می‌آید: فرد باید قاعده‌ی پنهان دسته‌بندی را از روی بازخورد کشف کند و وقتی قاعده بی‌خبر عوض شد، راهبردش را تغییر دهد (Grant و Berg، ۱۹۴۸؛ Heaton و همکاران، ۱۹۹۳). انعطاف ذهنی یکی از سه کارکرد اجرایی بنیادین در کنار به‌روزرسانی و بازداری است (Miyake و همکاران، ۲۰۰۰).

کاربرد در مسیر درمان شناختی

چسبندگی ذهنی و دشواری در تغییر راهبرد پس از آسیب لوب پیشانی، سکته و در سالمندی دیده می‌شود. درمان از قاعده‌های آشکار (رنگ) آغاز و به‌تدریج به قاعده‌های ظریف‌تر و سپس به تعویض پنهان قاعده می‌رسد؛ «هزینه‌ی جابه‌جایی» (افت سرعت/دقت پس از تغییر قاعده) سنجه‌ی کلیدی پیشرفت است.

شواهد واقعیت مجازی و دیجیتال

مرور نظام‌مند ابزارهای مبتنی بر VR برای کارکرد اجرایی، روایی و پذیرش این سنجه‌ها را تأیید می‌کند (Borgnis و همکاران، ۲۰۲۲)، و نسخه‌های بازی‌وار WCST روایی هم‌گرا با نسخه‌ی کلاسیک نشان داده‌اند (Hommel و همکاران، ۲۰۲۲).

این تمرین ابزار کمک‌توانبخشی است، نه جایگزین ارزیابی و درمان بالینی؛ انتخاب برنامه و تفسیر نتایج بر عهده‌ی تیم درمان است.

افزون بر جابه‌جاییِ ذهنیِ قانون، نسخه‌های جدیدترِ این تمرین سازه‌های دیگری را هم می‌سنجند: یافتنِ آیتمِ ناهمتا بر پایه‌ی قانونی پنهان، همان منطقِ آزمون‌های استدلالِ سیال مانندِ ماتریس‌های پیش‌رونده است (Raven، ۱۹۴۱). حالتِ جهت‌گیریِ عمقی و «نما» به سنتِ پژوهشیِ چرخشِ ذهنی نزدیک است (Shepard & Metzler، ۱۹۷۱). و حالتِ «ترکیب» — که ناهمتا را بر پایه‌ی دو ویژگیِ هم‌زمان تعریف می‌کند — با نظریه‌ی تلفیقِ ویژگی در توجهِ دیداری هم‌خوان است (Treisman & Gelade، ۱۹۸۰).

منابع

  1. Grant DA, Berg EA. A behavioral analysis of degree of reinforcement and ease of shifting to new responses in a Weigl-type card-sorting problem. Journal of Experimental Psychology. 1948;38(4):404–411. doi:10.1037/h0059831
  2. Heaton RK, Chelune GJ, Talley JL, Kay GG, Curtiss G. Wisconsin Card Sorting Test Manual: Revised and Expanded. Psychological Assessment Resources; 1993.
  3. Miyake A, Friedman NP, Emerson MJ, Witzki AH, Howerter A, Wager TD. The unity and diversity of executive functions and their contributions to complex "frontal lobe" tasks. Cognitive Psychology. 2000;41(1):49–100. doi:10.1006/cogp.1999.0734
  4. Borgnis F, Baglio F, Pedroli E, et al. Available virtual reality-based tools for executive functions: a systematic review. Frontiers in Psychology. 2022;13:833136. doi:10.3389/fpsyg.2022.833136
  5. Raven JC. Standardization of progressive matrices, 1938. British Journal of Medical Psychology. 1941;19(1):137–150. doi:10.1111/j.2044-8341.1941.tb00316.x
  6. Shepard RN, Metzler J. Mental rotation of three-dimensional objects. Science. 1971;171(3972):701–703. doi:10.1126/science.171.3972.701
  7. Treisman A, Gelade G. A feature-integration theory of attention. Cognitive Psychology. 1980;12(1):97–136. doi:10.1016/0010-0285(80)90005-5

گالری تصاویر و ویدیو

تمرین‌های مرتبط

درخواست دمو

دموی SyneuraX را از نزدیک ببینید

یک جلسه‌ی نمایش زنده برای تیم درمانی شما — تمرین واقعی روی هدست، پایش زنده روی سرور و مرور گزارش‌ها. بدون هزینه و بدون تعهد.